Posts by Val

    Ich möchte mich nun nicht zu allen Punkten äußern, nur zu denen die mir persönlich verstärkt und häufig aufgefallen sind. Dabei gilt das vor allem für die Stadt, in den Sumpf habe ich zu wenig Einblick, um das beurteilen zu können.


    • Kämpfergilden/Zivilgilden

    Sehe ich momentan in der Stadt eine ziemliche Schräglage. Die Inquisition wurde aus wie ich vermute OOC guten Gründen in die Stadt verlegt. Im RP hat man sich aber zumindest abseits der obersten Entscheidungsträger nie drum gekümmert. Sie waren einfach da, wirklich gewollt damals aber nicht. Andererseits waren sie ja nichtmal da. In der Zeit, in der Severin nicht da war, war auch sonst kaum einer von ihnen on. Inzwischen seh ich zwar ab und zu jemand einloggen aber im Grund auch nur wenn ein Termin ansteht, seis ein Minengang (manchmal) oder die Aussicht auf Event oder PvP. Ausnahme ist hier Fabius der inzwischen regelmässiger on ist und Severin selbst. Vielleicht irre ich mich und sie sind da, zu Zeiten zu denen ich nicht da bin, das mag sein, aber es erweckt für mich den Eindruck einer Kämpfergilde, die nur zu Termin-RP on kommt und einer Zivil-Gilde die halt den Alltag schmeißen soll. Da stellt sich mir die Frage, warum? Ist das RP in der Kämpfergilde langweilig? Wenn ja wie könnte man dem entgegen wirken? Oder ist es einfach nur ein ganz blöder Zufall und alle in der Kämpfergilde haben momentan wirklich RL keine Zeit, dann ist es natürlich was, das einfach hinzunehmen ist.

    Weiteres Thema, Berufe in Kämpfergilden. Mir ist nicht klar, warum die Inquisition manche Berufe hat aber andere nicht. Ich versteh schon den Gedanke, dass sie sich selbst versorgen sollen, aber warum jetzt noch da sie keine neutrale außenstehende Gilde mehr sind? Das Regiment hatte keine Berufe, die Inquisition war neutral und hatte welche. Nun ist aber die Inquisition die Kämpfergilde der Stadt. Warum können die nicht wie jeder andere in der Stadt in die Taverne gehen und sich was zu Essen kaufen? Mangelt es am Silber? Bekommen sie eine Art Lohn? Stünde ihnen definitiv zu, wie jedem Handwerker eben auch, für ihre Arbeit. Gezahlt vielleicht durch Steuer und Mieteinnahmen, die die Stadt so wie ich das sehe ohnehin kaum ausgibt. An der Höhe kann man sich ja an Gesellen orientieren bspw. Und dann eben konsequent entscheiden, entweder sie können alle Berufe lernen und das System wird komplett umgestellt, dann aber auch gleiche Stats für alle, oder halt keine Berufe.


    • Handwerk und damit einhergehend Stats

    Die Koppelung der Meisterani für Zivilgilde an Level 11 finde ich absolut utopisch. Ich bin durchaus der Meinung, dass eine Meisterani ausreicht für Zivilgilde, so dass die Kämpfergilden da noch ihr Alleinstellungsmerkmal haben. Aber eine wäre doch wirklich schön zu haben. Die zu erreichen ist allerdings zumindest in manchen Berufen Wunschdenken wenn man nicht ziemlich viel Zeit hat und noch mehr Glück. Es hat doch wirklich schon mehr Sperren im Handwerk als nötig, um zu verhindern dass jemand durch eilt durchs System. Da wären:

    • Level und Handwerksexp, die schon dadurch gedeckelt sind, dass man Ausdauer verbraucht.
    • Teaches um Teaches freizuschalten
    • begrenzte Teachanzahl pro Woche
    • Verfügbarkeit mancher Materialien auf höheren Stufen

    Um nun den höchsten Level zu erreichen, an den momentan die Meisterani gekoppelt ist, wäre es nötig, um die Exp zu bekommen sowie an die hochstufigen Teaches, entweder, bspw. als Schmied, Vulkanerz in Massen zu verarbeiten oder als Jäger Viecher zu erlegen, die man kaum tot bekommt. In die zwei Berufe hab ich ein wenig Einblick daher nehme ich die als Beispiele, vielleicht ist es bei anderen einfacher. Für diese beiden aber bräuchte man jedesmal wieder ne große Gruppe. Und machen wir uns nichts vor, die haben wir nicht. Der Server hat eben nicht 60+ Spieler oder mehr. Und selbst wenn die da wären, will man die Leute doch nicht ständig nerven, mitzugehen damit man diese Teaches skillen kann.

    Ich finde es durchaus sinnvoll, Teaches pro Woche zu begrenzen. Auch mit der Berufsexp kann man irgendwie klar kommen, auch wenn ich finde es ist teils zu hoch angesetzt. Dann aber am Ende noch Material zu brauchen das so schwer zu bekommen ist, das zehrt gewaltig an der Motivation. Es fühlt sich einfach immer weniger nach Spass als nach Arbeit an, wenn man in den höheren Bereich kommt, so dass ich persönlich längst nicht mehr davon ausgehe, lange genug durchzuhalten bis ich Lvl 11 erreiche. Ich stecke gerne Zeit und Mühe in etwas, das mir Freude macht, wenn es aber zunehmend das Gefühl auslöst, ich farme nur noch auf Ziel X hin, dann kann ich das in anderen Spielen komfortabler tun.

    Meine Bitte da wäre wirklich die Koppelung zu überdenken und es den Leuten nicht immer nur noch schwerer zu machen.