Posts by Nevers

    Liebe Eskalonier,

    wie im Communitymeeting angekündigt wird es eine Abschlussumfrage zu unserem Projekt Eskalon Online geben.
    Die Umfrage ist recht umfassend gehalten, da sie einen Abriss der letzten zweieinhalb Jahre geben soll.
    41 Fragen warten darauf von euch beantwortet zu werden.
    Es handelt sich hierbei, wie immer, um eine anonyme Umfrage. Keine Namen - nur Fragen.

    Abschlussfeedback Eskalon
    Hallo lieber Spieler, wie du mitbekommen hast, wird Eskalon seine Pforten schließen um wieder in die Entwicklung zu gehen. Viel ist passiert - positives wie…
    forms.gle


    Wir bedanken uns bei jedem, der sich die Zeit nimmt, diese umfassende Umfrage auszufüllen.

    Mit vielen Grüßen

    Euer Eskalon Online Team

    Um beides hier einmal richtigzustellen und etwas zu entschärfen, da der Verfasser des obigen Statements dazu neigt, etwas zu übertreiben, sobald ein Thema gegen die eigenen Befindlichkeiten geht.
    Wir haben uns aktiv gegen eine Löschung der Abmeldung entschieden, damit man uns hinterm Rücken keine Willkür und Zensur vorwerfen kann.

    Beide genannten Witze, welche nicht von Teamlern, sondern von teils inaktiven Mitlesern verfasst wurden, waren lediglich dumme Sprüche, die zwar gegen einen guten Geschmack gehen und man als anstößig empfunden werden könnten, jedoch weise ich es klar von Teamlern ab, Nationalsozialismus oder Kindesmisshandlung zu verherrlichen oder zu verteidigen - hier stehe ich hinter den Leuten, die tagtäglich Herzblut für den Server geben.

    Nochmals - beide Vorfälle basieren auf bewusstem Missverstehen, ob diese auf Unfähigkeit oder auf Missgunst basieren, steht mir in diesem Rahmen nicht zu, ich kann lediglich Mutmaßen, der Ersteller der Abmeldung kann sich gern bei mir per Discord melden.

    Ich rate einfach an, ein GMP Projekt nicht zur Verwirklichung oder Umsetzung des eigenen politischen Kampfes zu missbrauchen, egal in welcher Richtung.

    Ganz kurz zu den Stäben:

    Sie vermitteln ein Gildenbild.
    Es gibt mmn nichts beschisseneres als einen Inquisitionssoldaten mit einem Zweihänder. Ebenso einen Ritter oder Gardisten mit einem Bogen.

    Kann man gut oder schlecht finden - ist eine kleine Umstellung für den Spieler, wenn man sich darauf einlässt.

    Kurz in Allem.

    Okay - nehme ich gern an.

    Ich habe aber ein ganz ganz großes Problem damit, wenn Leute sagen, dass sie Einwände oder Bedenken zu eventuellen Situationen oder Entscheidungen hätten, diese aber nicht mitteilen wollen und alles erstmal abwarten wollen.
    Das ist in Ordnung, das ist die Entscheidung der jeweiligen Personen.

    Aber man kann auch nur auf Kritik reagieren, die öffentlich oder zumindest in einem geschlossenen Rahmen mit dem Team geteilt wurde, wie hier im Thread, wo Themen u.A. von Bradlock oder Helmond bereits angegangen und umgesetzt wurden.

    Ich kann einfach nur zur Trennung von RP und OOC anraten und dazu, dass man bei OOC Mobbing, so wie du es angemerkt hast, die verdammte Moderation als zuständige Instanz einschaltet mit Beweisen, anstatt sich jedes Mal in privaten Chats oder Discords zu beschweren.
    Jedes Mal alles zu schlucken bis es platzt ist auch keine Option.

    Zu der allgemeinen "Der Sumpf bekommt aufs Maul und geht dann off" Dynamik einfach mal eine Anekdote, die sich auch auf die Kritik bzgl. Inquisition und Berufe anwenden lässt.

    Ich war lange Zeit Werker im Sumpf, einer der ersten und letzten Startposten sogar und durfte derartige Prozesse des Öfteren beobachten.
    Letzen Endes kommt man auf eine Sache, die ich gerne als "Werker- oder Zivilistenspirale" bezeichne.

    Man glaubt gar nicht, wie viel Augenmerk bei den Werkern und bei der GIldenleitung ebendieser IMMER auf dem AWH und auf Zugang zur Stadt lagen.

    Der Werdegang war stets wie folgt:
    1. Kämpfer rasseln mit den Säbeln
    2. Kämpfer kämpfen gegeneinander (ich weiß, ein Novum in einer Kämpfergilde, aber das passierte tatsächlich)
    3. Werker machten den Briganten jedes mal die Hölle heiß, wenn es zu kämpfen gab
    4. Werker mischten sich selbst ein
    5. Großer Verbot für den Sumpf seitens des Regiments
    6. Inaktivität aufgrund der oben genannten 5 Punkte.
    7. Verwunderung und Wut über Inaktivität der Kämpfer
    8. Großer Applaus aller Beteiligten

    Summa summarum wars, wie man es wendet immer falsch.
    Wenn man es anders siehst, lasst es mich bitte wissen und teilt eure Meinungen mit.

    Nun kommt der große Hakenschlag zur Inquisition, und warum diese Berufe hat und warum das Argument, dass ein Armeekoch Kuchen backt, kompletter Mumpitz und irrelevant ist.

    Die engineseitige Abhängigkeit für Waffen, Essen und dergleichen wird durch die Berufe abgedeckt.
    Soll die Inquisiton jetz keinen Koch haben? Wäre es für die Elite der Elite (...) der Elite (hierbei merke ich an, das mann doch einfach mehr als das erste Drittel der Gildenvorstellung lesen möge) sich unterbuttern lässt, ein in der Kneipe jemand hockt, der Suppen kocht und man darauf angewiesen ist? Ich glaub es fast nicht.

    Die Idee, den Brenner, Fleischer UND den Koch in einen Beruf zusammenzufassen erschließt sich mir nicht nur, es läuft auch vollends gegen die "Forderung" bzw den Wunsch nach mehr RP, oder Anfragen im RP - die Gründe hierfür liegen auf der Hand und die genannte "Prüfung" stelle ich hiermit stark in Frage.

    Zudem ist es, beim aktuellen Berufssytem mehr als Kontraproduktiv Berufe mit über 40 Teaches zusammenzulegen. Als Feinschmied versteht man diesen Punkt vielleicht.

    Berufe, die die Grund- und Gildenbedürfnisse abdecken sorgen für eine Autonomie der Gilde und sorgen dafür, dass sie sich aus der oben genannten Zivilistenspirale loslösen können.
    Sie sind wichtig für die Wahrung des Gildenbildes und der Handlungsfähigkeit der Gilde. Wenn man das nicht erkennen oder sehen will, ist es eine bewusste Entscheidung.

    Leute die mich kennen, wissen, dass ich wie wahrscheinlich wenige andere auf Spielerkritik eingehe und diese auch beim Team vortrage, sie wissen auch, dass ich immer versuche einen Konsens zwischen Team und Spieler zu finden, und dass ich versuche besorgte Spieler zu beruhigen und mit ihnen Lösungen zu finden.
    Das kann ich aber nur machen, wenn man auch zu mir kommt und sich mit mir auf - stellenweise auch ausgediegene Gespräche einlässt. Dazu war ich immer bereit und dazu war ich stets zu haben. Wenn ich bisher eines hatte, dann ein offenes Ohr und Verständnis - wer anderes unterstellen möchte - bitte.

    Und daher entschuldige ich mich, wenn der obige Text in Stellen etwas unsauber oder unklar formuliert ist oder etwas holprig herüberkommt.
    Ich entschuldige mich jedoch nicht für den Inhalt.

    und daher einen schönen Abend noch.

    Rework von Konsumgütern für die Ausdauerregeneration!

    Es wurden einige Änderungen bei allen Gegenständen vorgenommen, die die Ausdauerregeneration beeinflussen.
    Hierfür wurden restlos alle Gegenstände, Getränke wie Stengel und auch Pfeifentabak hergenommen. Die Prozentwerte des Ausdauerbonus wurden grundlegend erhöht, die Zeiten jedoch wurden verkürzt. Es wird nun notwendig sein, öfters einen Wein, einen Stengel oder dergleichen zu konsumieren.
    Die Genauen Werte findet ihr in den Spoilern.

    Pfeifentabak
    NameAlter WertNeuer Wert
    Ampfertabak15%30%
    Minztabak15%30%
    Apfeltabak15%30%
    Sumpftabak18%40%
    Beerentabak18%40%
    Ampferapfeltabak18%40%
    Pilzmischung21%50%
    Doppelterapfeltabak21%50%
    Berserkertabak25%65%
    Süße Versuchung25%65%
    Stengel
    NameAlter WertNeuer Wert
    Ampferstengel13%30%
    Tabakstengel13%30%
    Sumpfkrautstengel13%45%
    Sumpflicht15%50%
    Zigarre15%50%
    Edler Don20%60%
    Dünne Lunte20%60%
    Traumruf25%70%
    Feuerzunge25%70%
    Alkoholfreie Getränke
    NameAlter WertNeuer Wert
    Apfelsaft10%50%
    Bananensaft10%50%
    Beerensaft10%50%
    Birnensaft10%50%
    Karottensaft10%50%
    Bananenmilch6%45%
    Beerenmilch6%45%
    Kokosmilch6%45%
    Minztee6%45%
    Waldfruchttee6%45%
    WIldkräutertee6%45%
    Zwiebeltee6%45%
    Schnaps
    NameAlter WertNeuer Wert
    Apfelmost10%25%
    Fusel10%20%
    Reisschnaps13%30%
    Minzschnaps13%30%
    Kokosschnaps15%35%
    Vodka15%35%
    Rum15%35%
    Beerenlikör15%35%
    Kräuterschnaps15%35%
    Apfelschnaps17%40%
    Nebelgeist17%40%
    Wacholder17%40%
    Beerenschnaps20%45%
    Geisterglühwein22%45%
    Grog25%50%
    Apfelweinbrand25%50%
    Fruchtschnaps25%50%
    Wein
    NameAlter WertNeuer Wert
    Wein15%35%
    Eskalonischer Wein20%45%
    Eskalonischer Edelwein25%65%
    Bier
    NameAlter WertNeuer Wert
    Märzenbier10%20%
    Hofbräu15%30%
    Eskalon Export20%40%

    ANMERKUNG! Die Zeiten wurden von uns bewusst NICHT preisgegeben. Wir werden die gesamte Ausdauerthematik außerdem im Auge behalten und nachjustieren, sollte es notwendig sein.

    - Befehl /siegelanheben gefixed.
    - Weinreben können nach Einbruch der Nacht oder fehlender Ausdauer wieder verlassen werden.
    - Namen für Sitz-Animationen im Kontext-Menü hinzugefügt.
    - Wach-NPCs in der Festung können von Magiern befehligt werden.
    - Das Fortsetzen von pausiertem Crafting funktioniert wieder.
    - Baumstämme werden korrekt eingelagert.
    - Splitter sind mit einem Teach erlernbar.
    - /attack für NPCs Kommando hinzugefügt.
    - Piraten und Banditen als spawnbare NPCs hinzugefügt.
    - Kontext-Menü zeigt nicht mehr den Namen des Gegenübers an, wenn es vermummt ist.
    - Die Möglichkeit zum Schreiben von PMs _im_ Kontext-Menü wurde bei vermummten Personen entfernt.

    Weibliche Köpfe braucht das Land!

    Gothic 2 bietet einige rudimentäre Headmeshes und innerhalb der Community geht ganz klar ein Trend zum Pferdeschwanz. Die Gründe hierfür sind mehr als offensichtlich, sehen die anderen weiblichen Frisuren wie die klassische Hausfrau aus den 80er Jahren aus, die gerade vom Friseurtermin mit Dauerwelle wieder nach Hause kommt, um das Abendessen vorzubereiten.

    Unser Kopfmann, Nordres hat es sich daher zur Aufgabe gemacht, einige neue weibliche Frisuren zu meshen, damit Spieler, die einen weiblichen Charakter ausspielen möchten nicht nur die Möglichkeit zwischen Pferdeschwanz, langen offenen Haaren oder der First Person haben.

    Hierfür hat er vier neue Headmeshes erstellt.

    Die neuen weiblichen Führungskräfte

    Im Folgenden seht ihr hinter den Spoilern die einzelnen Köpfe

    Mit Schleife
    Ohne Schleife
    Offenes Haar
    Kurze Haare (eine Frau am STR Cap)

    Zuvor kamen bereits 3 neue Headmeshes für Frauen ins Spiel, für die wir Jase (Klick!) danken möchten, die seit ihrer Einführung bereits munter getragen werden.
    Abwechslung ist eben doch wichtig.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und bis zum nächsten Mal!

    Changelog 1.1.1.2

    Mesh:

    Einige Überarbeitungen der Landscapes für kommende Updates und Kapitel
    Große Tempel wurden aus dem Eskalonmesh entfernt und in eine eigene .zen gepackt
    Einige fehlerhafte Texturen wurden in Vulkanfestung, Stadt und Umgebung angepasst
    Einige Häuser in der Stadt wurden auf Spielerwunsch erweitert oder abgeändert

    Spacer:

    Kasernenüberarbeitung - Anpassung an die Inquisition
    -Banner wurden ausgetauscht
    -Handwerkerhaus wurde grundlegend eingerichtet
    -Küche wurde grundlegend eingerichtet
    Weitere Dekoration erfolgt durch Spieler
    -Kneipenplateau wurde geleert und wird live bespacert.
    -Asynchrone Türen aus dem Sumpf entfernt

    Script:

    - Wach-NPCs in der Stadt wurden durch Inquisitionswachen ausgetauscht.
    - Ausnahme ist die Wache vor dem Gouverneurhaus und die Wache am Ordenshaus.
    - Nur noch Mitglieder der Inquisition dürfen in das Kasernenhaus.
    - Nur noch Mitglieder des Ordens der Flamme dürfen in das Ordenshaus.
    - Wach-NPCs in der Vulkanfestung wurden durch Adepten und Magier ausgetauscht.
    - Inquisition hat keine Sonderrechte mehr.
    - Ziegen am Bauernhof von 8 auf 2 reduziert.

    -Neue Kopftexturen eingefügt
    -Drago, Hector, Severin

    -Anpassung der Magierroben - clippingfehler wurden behoben
    -Anpassung der Ordenskapuze

    -Rezepte von Koch und Fleischer wurden überarbeitet

    Im Inneren der Insel - Die Tempel

    Hallo an alle Eskalonier, die noch zur späten Stunde wach sind!

    Eigentlich auch egal, wann ihr das lest, ich möchte euch hier einen weiteren Teil meiner Arbeit, dem Weltmesh vorstellen.
    Im vorangegangenen Teil haben wir die Oberwelt mit dem Lager im Sumpf behandelt. Jetzt allerdings wollen wir tief unter die Erde gehen, dort wo Echsen, Ghule und anderes, bisher unentdecktes Getier haust - die Tempel!

    Tempel sind eine tolle Sache! Sie sind groß, voller Kram, voller Gegner und voller Fallen.
    Einen Tempel konnten einige Spieler bereits bestaunen, die Vulkanschmiede im Ostsumpf, ein Tempel der bereits gezeigt hat, dass man harte Zähne braucht, um sich durch diese bauten zu beißen um am Ende als Sieger darzustehen und um irgendwann doch den wertvollen Vulkanstahl zu schmelzen.

    Unter Eskalon lauern noch dutzende Tempel, die nur darauf warten, von den Spielern erkundet zu werden.

    Im Folgenden seht ihr einige Schnappschüsse aus den Tempeln ganz und gar ohne Texturen und erneut, in ihrer gesamten Nacktheit ohne Bespacerung und ohne alles. Das blanke Mesh, sozusagen.

    Einige untexturierte Impressionen

    Nach einigen Herumprobieren mit verschiedenen Texturen kommt auch endlich etwas (stellenweise wirklich nur etwas) Farbe ins Spiel.

    Die gleichen Bilder nochmal in Farbe und Bunt!

    Diese Texturierten Meshes kommen dann in Rods Spacerschmiede und werden mit allerhand Krempel ausgestattet, die sie erst so richtig atmosphärisch machen.
    Hier ein paar Felsen, dort eine alte Amphore, da eine Statue und Gegner, Gegner, Gegner, die die Unterwelt nochmal zu einer Herausforderung machen.

    Zusätzlich haben wir uns entschieden, um die Performance auf der Oberwelt zu schonen, die Tempel in eine eigene ZEN mit Levelswitch zu packen - auf gut Deutsch heißt das, der Gang in den Tempel wird über einen Ladebildschirm erfolgen.
    Diese Entscheidung wurde jedoch nicht nur aufgrund der Performance getroffen, die Tempel können dadurch nochmals immersiver gestaltet werden.
    Die Lichtverhältnisse Untertage sind mehr als bescheiden, quasi nicht vorhanden! Aber überzeugt euch selbst!

    Die Tempel ingame

    Wie ihr seht, seht ihr wenig! Licht wird in den Tempel ein essentielles Spielelement sein. Egal ob von Kristallen oder Lava - Helligkeit ist ein teures Gut in den Tiefen und eine Fackel kann über Leben und Tod entscheiden, wenn man einen Fuß vor den anderen setzt.

    Ich hoffe ich konnte euch etwas Hunger auf das Machen, was noch kommen wird, da ich bei allen Content, den das Team erstellt, von Events, über Items, bis hin zu neuen Dungeons, immerwieder gespannt bin, wie ihr darauf reagiert und wie all das bei euch ankommt.
    Es ist jedes mal ein belohnendes Gefühl, wenn die Spieler Fuß in eigens erstellte Abschnitte der Welt setzen und in diesen ihre Zeit verbringen.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und einen (hoffentlich) angenehmen Start in die Woche.

    Hallo liebe Eskalonier!

    Unsere Nutzerumfrage neigt sich allmählich dem Ende und ich möchte hier nur nochmal an diese erinnern.
    Schreibt uns eure Meinung, damit wir am Server arbeiten können.

    Eskalon Online - Spieler Umfrage - 4
    Hallo zusammen, viel ist passiert in den letzten Monaten und es hat sich Einiges getan auf dem Server von Eskalon Online! Nun ist es mal wieder an der Zeit…
    forms.gle

    Die Umfrage ist Anonym und wurde von Woy erstellt.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.

    1. Mesh

    Grobe Schnitzer wurden gefixt - Texturen und unsichtbare Faces wurden korrigiert
    Trennwand in einem der Stadthäuser wurde hinzugefügt
    Roben des Ordens wurden gefixt - Clippingfehler beseitigt
    Novizen und Adeptenroben - Streichholzärmchen wurden gefixt
    Der Vulkan ist zurück

    2. Animationen

    Neue Animation beim Arbeiten am Weinfeld

    3. Spacer

    Licht und kleine Anpassungen in Aurora/Fenjas Kammer
    2 Räume im hinteren Hafenbreich geleert damit man sie zu Wohnungene machen kann
    Betten im Sumpf gedreht
    Schwebender Wolfkopf entfernt

    4. Gegenstände

    Rebmesser für die Arbeit am Weinfeld hinzugefügt

    5. Script

    Ausgrabungen, Weinfeld und Feldarbeit wurden angepasst - es erscheint nun ein Kontextmenü, bei dem man fortlaufend arbeiten kann, das Mobsi muss nicht mehr erneut angewählt werden
    Das Weinfeld wurde ins Feldscript integriert - Es skaliert nun mit dem Feldskill
    Das Weinfeld benötigt nun Werkzeug

    Patch : 1.1.1.0

    Sumpf :

    Mesh

    • Brigantenhütten und Jägerei, sowie die neue Fällerei/Minenlager wurden übertragen
    • Portale für oben genannte Gebäude wurden erstellt

    Spacer

    • Neue Gebäude im Sumpf inkl. Lichtquelle


    Vulkanfestung :

    Mesh

    • Die Ruine beim Lehrsaal wurde aufgebaut
    • Diverse + sandige Zimmererweiterungen
    • Der Mutterkristall der Schöpfung ist nun endlich sichtbar
    • Für alle Gebäude wurden Portale erstellt

    Spacer

    • Neue Gebäude in der Vulkanfestung inkl. Lichtquelle
    • Türen, Tore und Brücken der Vulkanschmiede sind nun Synchron


    Stadt :

    Spacer

    • Die Gosse der Stadt wurde entsprechend des Spinnenevents 'etwas' demoliert und abgebrannt.
    • Spielerhäuser der Stadt wurden nach Wunsch mit Lichtquellen ausgestattet.
    • Weg- und Platzschilder wurden in der Stadt aufgestellt
    • Grabhöhle der Stadt wurde angepasst.
    • Spawnpunkte der Monster des Bierhofes angepasst


    Animationen:

    • Neue Animationen fürs Angeln und Sammeln
    • Neue Standanimationen:

      /heldenstehen
      /selbstsicherstehen
      /armevormbauch
      /generalstehen
      /entspanntstehen
      /erschoepftlehnen
      /laessigseitelehnen
      /nachdenklichseitelehnen
      /charmantseitelehnen

    • Neue Hockanimation:

      /hockenlauern
      /beobachten

    • Neue Tretanimationen:

      /treten

    • Objektanimationen:

      /2hstand
      /1hstand
      /1hmeisterstand
      /stabwache

    • Soziale Interaktion:

      /einmalklatschen
      /losgehts

    Scripte:

    • Feldscript wurde (diesmal wirklich) gefixt
    • Frisuren clippen nicht mehr durch Kapuzen durch
    • Neue NSC in Sumpf und Stadt gesetzt und umgesetzt
    • Stabgang Magier wieder eingeführt - ab dem Adeptenstab wird nun die altbekannte Stabganganimation ausgeführt
    • Weibliche Gänge wurden gefixt, Geschwindigkeiten wurden angeglichen
    • Dropchance von Vulkanerz wurde reduziert
    • Ausdauerverbrauch beim Crafting wird nun korrekt berechnet und abgezogen. Mehrfachcrafting mit Minimalaufwand ist nicht mehr möglich.
    • Trankbug wurde gefixt
    • Botwachen (Sumpf+Stadt) angepasst und hinzugefügt
    • Spacerer Objekte können nun auf Wunsch ohne Kollision gesetzt werden

    Zum Fest an Sich muss ich sagen, dass der erste Tag mitsamt der Stände sowie des Theaterstücks eine nette Abwechslung war.
    Der Orden an sich hat sich alle Mühe mit dem Aufbau, der Planung sowie der Umsetzung gegeben.
    Das Plateau vor der Festung wurde schön ausgebaut und dekoriert, die kleine Arena auf dem See hat für den ein oder anderen Lacher gesorgt und das Bühnenprogramm war einfach Spitze (an der Stelle ein Lob an alle Beteiligten, Gottseidank musste es aufgrund technischer Probleme NICHT abgesagt werden)

    Lob geht hier natürlich auch an die Spieler, die das Standangebot genutzt und die Stände verdammt nochmal schön dekoriert haben - der Ingamespacer zeigt hier sein ganzes Potential und ich bin mehr als froh, dass die Spieler so ein Werkzeug annehmen und nutzen.

    Alles in Allem freu ich mich schon auf den zweiten Abend.

    Einblicke ins Weltmesh


    Einen wunderschönen Samstag Abend an alle Eskalonier!

    Nach den EInblicken zu den Itemmeshes werde ich euch jetzt einen kleinen EInblick in meine Arbeit, dem Weltmesh geben.
    Kurzum geht's hierbei um die Spielwelt an sich, seien es neue Höhlen, Tempel, Erweiterungen der Welt, oder aber derzeit Prominent: die Erstellung von Häusern und Behausungen.

    Anhand des Sumpflagers, das sich nach wie vor im Aufbau befindet zeige ich euch kurz und knapp den Werdegang vom blanken Mesh zum bebauten Lager, in dem die Spieler sich in Zukunft im RP treffen können.
    Als Beispiel hierfür bieten sich die Behausungen der Briganten an, die derzeit auch im RP erbaut werden.

    Im Folgenden seht ihr die untere Ebene in ihrer gesamten Nacktheit, kein Baum, kein Strauch, kein gar Nichts, nicht einmal Texturen! Das ist meine Arbeitsoberfläche im Blender, aus der ich dann Sachen ausschneide und hinzufüge, Korrekturen vornehme, oder aber schlicht und ergreifend herumprobiere.

    Das Mesh vorher


    Vorher01_mesh.png


    Hier seht ihr 1:1 dieselbe Szene lediglich mit Texturen.

    Vorher01_textur.jpg

    Nach ein paar Stunden Arbeit und einigen Tassen Kaffee entsteht ein neuer Teil des Sumpfes! Die Ruine wurde als Haus mit einem zweiten Stock ausgebaut, es wurden zwei Hütten, sowie eine Überdachung halb in den Berg hineingebaut. Außerdem ist eine zweite Etage, die mit Stegen verbunden ist zu erkennen. Das Mesh ist noch nicht final, da allem voran über dem Arbeiten immer und immerwieder Ideen kommen, wie man das Mesh erweitern und verschönern oder verbessern kann.

    Das Mesh nachher

    Wieder ein paar Stunden und eine halbe Sehnenscheidenentzündung später wurde die ganze Szenerie auch mit Texturen versehen. Balken, Stützen, Fenster, Stege und auch Felsen wurden mit entsprechenden, gewohnten Texturen belegt und angepasst!
    Das Texturieren nimmt oftmals genausoviel Zeit wie das Meshen an sich in Anspruch, es ist im Grunde genommen der Feinschliff, der das Ganze erst ansehnlich und hübsch macht.

    Das Mesh nachher mit Texturen


    Das war der klitzekleine Ausflug in die Arbeit am Weltmesh!
    Es gäbe noch viel viel mehr zu zeigen, da die Welt von Eskalon immerwieder erweitert und verbessert wird. Zuletzt so geschehen mit den Höhlen nahe der Silbermine, oder dem Tempel im Ostsumpf, in dem schon der ein oder andere Spieler sein Blut lassen musste.

    Ich hoffe ich konnte euch hiermit außerdem etwas mehr Lust auf Bau-RP machen, die obigen Screenshots sind letzten Endes die Früchte hiervon. Alles was dort gemesht wurde, wurde vorher von Spielerhand errichtet.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und noch ein schönes Wochenende.

    Liebe Eskalonier,
    hiermit verkünden wir mit Pauken und Trompeten ein neues Modupdate. Im Folgenden der Changelog:

    1. Neue Animationen

    /sieg
    /sturm
    /einschlafen

    Der Stabgang wurde gefixt und angepasst

    2. Neue Gegenstände

    AWH Waren
    Über 30 neue Kopfbedeckungen
    4 Neue Rucksäcke
    3 Handwerkertaschen
    3 Monokel
    Diverse andere neue Dekoitems wie Ladenschilder, Fähnchen und Fahnenmast
    Diverse Items wie Pfeifen, Fernrohr, etc
    Neue AWH Kleidungen - Herrenmantel und Gewänder für die Frauen

    Neue Items für den Koch
    Kopra
    Kokoscreme
    Gewürze

    Neues 3 Stufensystem von freien Rüstungen:
    Lederwams
    Schwarzes Lederwams
    Läuferrüstungen
    Wolfsfellrüstungen

    Neue weibliche Gegenstücke von bestehenden Kleidungen
    weibliche Arbeiterkleidung
    Mantel der Reisenden
    weibliche Schatzsucherinkleidung

    Die AWH Waren werden nach und nach im Spiel erhältlich sein.

    Vulkanerz ist nun implementiert

    3. Worldmesh

    Das Sumpflager wurde erweitert - die Feinschmiede wurde gebaut, die Taverne wurde ausgebaut und umgeräumt!
    Minenlager und Fällerei wurden ins Mesh übertragen.
    Das Brigantenheim wurde als Vorspacer ins Spiel gebracht.

    Bierhof - der abgebrannte Hof wurde neu aufgebaut und erstrahlt nun im neuen Glanz!
    Drei neue Gebäude wurden für diesen Hof eingebaut.

    Neue Höhlen, neue Tempel.
    Die Spielwelt wurde durch neue, erkundbare Höhlen und Tempel erweitert - diese sind im RP freizulegen.

    Fixes im Mesh:
    Ein Fehler mit den Materials wurde behoben
    Betonwasser u.a. vor der Quarzmine und der Stadt wurde behoben
    Fixes an Portalräumen im gesamten Weltmesh.

    4. Scripte

    Ingamespacer - Der Ingamespacer für jedermann, losgelöst vom Raumscript hält Einzug auf Eskalon!
    In Kürze: Jeder kann nun mit ein paar kleinen Restriktionen, alles in der Welt spacern!
    Hierfür wird es nochmals eine Anleitung, mitsamt kleinem Regelwerk geben.

    Neue Monster inklusive Spawn- und Instanzkommandos hinzugefügt
    Ghul, Nautilus, Aschebestie, Panzergrille, Grabmotte, Krallenfalter

    Bardenscript - Spielt mit bis zu 3 Mitspielern gemeinsam Musik!
    Es wurden 3 lernbare Lieder eingefügt.

    Verzauberung als Magierberuf (Zusammengeführt mit dem Stabbau)
    Verzaubert Ringe und Amulette um ihnen mächtige und weitreichende Boni zu verleihen und euch so in verschiedenen Bereichen eine Aufwertung zu geben.
    Die Boni sind für jedermann, vom Pleb bis zum Krieger nützlich (!Magier inbegriffen).

    im Speisesaal der Vulkanfestung wurde ein Ausdauerregenerationspunkt hinzugefügt

    Hinweismeldung beim Join hinzugefügt

    Wölfe und Scavenger greifen einander nicht mehr an

    Änderung an den Berufsscripten:

    Neue und überarbeitete Rezepte in ALLEN Berufen. Eine genaue Auflistung aller Änderungen wird zum späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
    Tradenamen stimmen nun mit dem Itemnamen überein.

    Neues, Freies Berufsfeld der Bierbrauer
    Drei neue Bierrezepte inklusive der benötigten Rohstoffe.
    Der Bierbrauer ist fest verbunden mit dem neuen Hof.

    Erweiterung für den AWH - Exportwaren
    Waren können nun für den Export verpackt werden. Fässer oder Kisten können mit u.a. Proviant, Leder-, Metallwaren, Schnaps oder Rauchwaren bepackt und verschifft werden.

    Visualisierung des AFK-Zustandes - Animationsübergreifend

    Neue Faces und Bodies wurden eingebaut


    Kleinere Bugs wurden behoben.

    Hallo liebe Eskalonier:

    Die Serverleitung wendet sich mit wichtigen Informationen an euch.

    Die Kurzversion: Wir ziehen um!

    Die Langversion:
    Die Adressen werden sich ändern. Dies betrifft sowohl Discord, Forum als auch Gameserver. Alles weitere wird auf dem neuen Discord bekanntgegeben: https://discord.gg/9WAsb9W3Q4

    Heute Abend um 20 Uhr wird es auf dem neuen Discord ein Community Meeting geben, wo alle Fragen und Umstrukturierungen, sowie Pläne erläutert werden. Für alle, die dies nachträglich lesen, wird es eine Zusammenfassung der besprochenen Themen geben.

    Die Veränderungen betreffen nicht nur die Dienste, sondern auch das Team an sich. Während einige wenige das Team verlassen mussten, können wir voller Freude verkünden, dass das Team wieder auf eine beachtliche Größe durch eine Rückkehr einiger bekannter Gesichter angewachsen ist. Dabei handelt es sich um Alreon, Jupp, Remikje, Barto, Nordres, Harkon, Lago und Ishmael.

    Es wird sehr zeitnah das längst überfällige Update geben, sowie aktive Ausarbeitungen der in den letzten Monaten liegengebliebenen Konzepte und Anpassungen.

    Der neue Server wird im Anschluss des Meetings hochgefahren und ab dem Moment der offizielle Server für Eskalon sein.

    Wir erwarten euch mit voller Freude und neuer Energie.
    Euer Eskalon Online Team